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あどばんてーじ 用語集 解説 自分に有利な要素。 主に多ければ良いものであるLP、SP、手札の三つを指す。 関連カード 関連用語 アド LPアドバンテージ
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ある程度自由度がある特殊な武器です。 7月中にイベントエリアで入手する事が可能。 好きな名前をつけることが可能な武器です。 カスタム武器の強化 攻撃は最大40、属性は最大30という制限の中で、合計50まであわせて強化できます。 強化には、通常強化と属性強化に透晶石、アビリティの強化には普通通りの鉱石が必要です。 カスタム武器を作る上での考察 wiki管理人が考えるカスタム武器の有効な強化方法です。戦う事を基本に考えてあります。 自分で好きな武器を作るのがカスタム武器の醍醐味なので、「特に強いのを目指さず好きに作ればいいや」という気があるなら、それが一番です。 武器 初期攻撃力 通常強化最大値 属性強化最大値 アビリティ数 通常武器 150※1 +20 +20 5 ギルド武器 75※2 +15 +25 7 カスタム武器 50 +40※3 +40※3 5 ※1 ・通常武器は選べる中で最も高い魔武器、威力150を前提とする ※2 ・ギルド武器はギルドリーダーが初期付加を全て完了させたものを前提とする ※3 ・この2つの中から合計で50まで 通常武器とギルド武器ができる事=通常強化+20。 通常武器とギルド武器ができる事=属性強化+20。 つまり、カスタム武器にこれと同じような強化をしても、お得な強化は+10しかないという事になる。 では、カスタム武器は他の武器ではできない事といえば。 通常強化を40まで出来る事、属性強化をMAX20で複数作れる事。 ならば、カスタム武器の利点を活かすには、どのような強化をするべきかと考えると 例 通常強化 属性強化 性能 使い道 例1 +40 +10 無攻撃力特化 攻撃力なら他の武器よりも大きくなる 例2 +30 +20 通常強化型属性20 通常武器150と性能は変わらない 例3 +10 +40 属性特化型 魔法系で異常に強い 例4 +0 +50 属性のみ 魔法職一筋ならこれより強いのはまず無い このどれかがオススメです。(特に、物理職なら例1、魔法職なら例4) 通常20属性30はボス武器と同じ性能になってしまうので必要ないと思います。
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め (ショートカットの編集はこちらから) カスタム合成 複数のアイテムを掛けあわせて、好きな見た目と性能(能力値・特殊能力)を持ったユニークアイテムを個別に作成する機能。 2012/8/22実装。【公式】 カスタム合成カスタム合成の基礎知識 注意事項 作成例 カスタム合成後の強化 カスタム分解 よくある質問 コメント カスタム合成の基礎知識 【前提】 カスタム合成を行うチームの誰かがスキル『基本合成Lv.1』以上を装備している状態で、拠点(街・キャンプ)にいれば実行可能。 『CC基本キット』を倉庫に所持していなければカスタム合成は開始できない。 カスタム合成開始後に合成をキャンセルした場合、素材と効率化アイテム(電子手帳など)は消費されずに戻るが、費用は戻ってこない。 基本合成時間は15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 合成スキルへの経験値は「1(合成個数分?)」上昇する。 2012/9/19 カスタム合成で作成したアイテムが、見た目装備として再利用可能になった。 2013/3/27 見た目装備に複数部位装備を選択した場合、見た目装備の部位数に等しい数まで性能装備を選択可能になった。また、同時に『カスタム分解』が実装。各拠点のガレージにて、カスタム合成で作成したアイテムを元の装備へ解体可能になった。 【材料】 カスタム合成に使用する素材は以下の通り。 1.見た目装備(※必須) 作成後の見た目に反映されるアイテム。外観、名称、装備部位、性別制限は見た目装備で決定される。また、性能装備(後述)の選択可能数は見た目装備の部位数に依存する。外観(3Dモデル)が存在しない装備品(透明装備、三業拳など)は、元のアイテムと同様に無装備状態のグラフィックになる。 道具類は、名称のみ有効となる。 2.性能装備(※必須) 作成後の性能に反映されるアイテム。装備の職業制限、各種能力値、特殊能力、アイテム説明文は性能装備に基づく。マイナス能力値もそのまま反映される。 見た目装備の部位数に等しい数まで選択可能。ただし、継承可能な特殊能力は1部位分(選択可能)のみ。 装備不可アイテム(例:CCヘッド)は選択不可。選択画面で一旦指定することはできるが、その後「OK」ボタンを押下すると『性能装備に装備不可アイテムは指定できません』というエラーメッセージが表示され合成が開始できない。 3.ボーナス装備(※任意) 作成後の一部性能に反映されるアイテム。各種能力値に対し、ボーナス装備に指定したアイテムの能力値(HP、命中、回避、攻撃、防御、運転、行動、幸運)を1/10した数値(最低1)が加算される。マイナス能力値は「0」として扱われる。 ボーナス装備からは能力値のみが参照され、特殊能力の類は一切継承されない。 4.CC基本キット(※必須) メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 性能装備の選択数と同数のCC基本キットを消費する。 5.合成費(※必須) カスタム合成の費用は合成内容によって変化する。使用する装備の店売却価格に基づくと推測されるが詳細は不明。同じ装備でも『見た目』に配置した場合と『性能』『ボーナス』に配置した場合では費用が異なる。 スレッドでの推測 ・見た目装備の売却額の7.5倍 ・性能装備の売却額の15倍 ・ボーナス装備の売却額の1.5倍 上記三種の合計値になる ・CC合成後アイテムを+1にするための費用はその1.1倍 CC合成後のアイテムの売却額は性能装備の売却額に等しい。 見た目装備、ボーナス装備の売却額は影響しない模様 また、売却額0のアイテムは売却不可と扱われるらしい HC工房産の戦車CC装備を性能装備にしたカスタム合成後に、ユニークアイテムまで売却不可になるのもおそらく売却額が0の影響? 上記の戦車CC装備を性能装備ではなくボーナス装備として使用した場合には売却可能になると思われる 注意事項 見た目装備、性能装備、ボーナス装備の組み合わせ(アイテム選択)は、同一カテゴリ内に限定される。人間武器(白兵、射撃は区別しない) 人間防具(複数部位を持つアイテムの場合、部位がどこか1箇所共通して適合すればOK) 一部の人間道具(能力値上昇アイテムなど) 動物武器 一部の動物道具(能力値上昇アイテムなど) 戦車武器(主砲、副砲、S-E、機関砲、ブレードはそれぞれ区別される) 一部の戦車道具(Cユニットなど) 強化済みのアイテムを見た目装備に使用した場合、カスタム合成後は強化段階が一旦「0」扱いとなる(カスタム後の名称含む)。性能装備やボーナス装備として用いた場合は強化段階に合わせた能力値が参照される。 カスタム合成で作成したアイテムは既存品とは異なったユニークアイテムとなる。アイコンが専用の色に変化し、倉庫内ではたとえ同一名称でもそれぞれ固有に枠を必要とする。このため、倉庫圧迫に注意。 作成例 例1:[見た目:ナイフ+3]+[性能:魔銃アーマダ+5]+[ボーナス:CCウェポン]→【ナイフ】一見すると只のナイフだが、性能は魔銃アーマダ+5(+α)。 例2:[見た目:透明アクセサリ顔]+[性能:シノビマスク]→【透明アクセサリ顔】透明化試験場跡地で入手できる透明装備を活用して、フル装備の社員の表情をもっと見やすく。各色カラコンもおすすめ。 例3:[見た目:ボーダー水着(上)]+[性能:オーバーオール+3]→【ボーダー水着(上)】高い露出と採掘時間短縮能力を両立し、1部位しか専有しない便利な上着。同様に下半身装備も作成すればオーバーオール2着分の短縮効果となる。 例4:[見た目:ローズスーツ]+[性能1:昔の西洋鎧]+[性能2:G.バトレオニーソ+5]+[性能3:G.バトレオニーソ+5]+[ボーナス:CCレッグ+5]→【ローズスーツ】高い能力値と大破無効を兼ね備えた高性能スーツ(ただし上・下・足の3部位専有)。 カスタム合成後の強化 カスタム合成で作成したユニークアイテムは『CC強化キット』を使用することによって強化が可能。 『CC強化キット』はメタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価200MC。使い捨て。必要数は、+1:1個、+2:2個、+3:3個、+4:4個、+5:5個 強化には、+1:基本合成Lv.1、+2:基本合成Lv.2、+3:基本合成Lv.3、+4:基本合成Lv.4、+5:基本合成Lv.5が必要となる。 基本合成時間は全段階15分。合成技術スキルや効率化アイテムによって短縮可能。 【強化による能力値の上昇】 全能力値が、0→+1で1.1倍、+1→+2で1.2倍、+2→+3で1.3倍、+3→+4で1.4倍、+4→+5で1.5倍。各段階で小数点以下は切り上げ。 大雑把に言えば、+0→+5で全能力値が約3.6倍になる。 カスタム分解 2013/3/27のメンテ以降、『カスタム合成』『戦車固定装備カスタム改造』で作成したユニークアイテムを分解し、 素材(見た目装備、性能装備、ボーナス装備)として使用した元のアイテムへ戻すことが可能になった。 カスタム分解は、各拠点の「ガレージ」にて実行可能。メカニックによる作業ではないので注意。 『CDキット』が必須。メタルショップ「人間道具」カテゴリにて販売。定価100MCで3個セット。使い捨て。 分解後のアイテムは全て倉庫に入る。 分解前に消費した『CC基本キット』『CC強化キット』および合成費は戻ってこない。 素材として使用したアイテムの通常の合成(通常強化、特殊改造キット強化)による強化段階は失われない。 素材として使用したアイテムがカスタム・積み立て合成を行っていた場合、カスタム・積み立て合成を行う前の状態に戻る(強化リセット)。 よくある質問 複数部位装備(例:T.C.スーツ)を見た目に指定して、特殊能力も複数持たせたいんだけど?残念ながら現状の仕様では不可能です。 性能装備にHC工房で入手できるCC装備(例:CCヘッド)を指定すれば、簡単に凄く強いアイテムが作れるんじゃ?装備不可属性を持つアイテムは性能装備に指定できません。アイテム選択画面では一旦選ぶことができますが、「OK」ボタンを押して合成開始する段階でエラー表示になります。 複数部位装備を見た目に指定して、能力値のみの性能装備枠(特殊能力継承の枠以外)にCC装備を指定した場合は?前項と同様、合成開始する段階でエラー表示になります。 カスタム合成で作成したユニークアイテムを、積み立て合成でさらに強化することは可能?できません。カスタム合成前に必要なだけの積み立て強化をしておきましょう。また、「カスタム分解の際に積み立て強化分はリセットされる」事も踏まえて作成計画を練ることをおすすめします。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 よくある質問?かもなんで場をわきまえず質問します。「2.『性能装備』(※必須) 文字通り性能が反映されるアイテム。装備の職業制限他、【分類】と各種能力と説明文も全てこの『性能装備』に基づく。」とありますが、【分類】って部位のことですよね?つまりローズスーツ(上下足装備)を性能装備として足装備を見た目装備とすると、それを装備すると上と下装備は装備できないんですよね?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-12-06 05 26 11 装備部位は見た目に準ずるはずだから、人間防具のカテゴリー(分類)って事じゃないかな…初期から検証とか編集してるのがほぼ居ないから。時間とかも違うみたいだし - 名無しさん 2012-12-06 09 41 14 ツリー元です。やってみましたらローズスーツの能力を持った足装備になりました。上下に他装備を装備可能です。 - 名無しさん 2012-12-09 21 33 10 戦車固定装備カスタム改造実装(11/21) - 名無しさん 2012-12-10 11 06 32 質問にcc装備の項目と多部位の項は追加した方が良さそう - 名無しさん 2012-12-11 14 28 02 次のメンテ(3/27)で一体型の仕様変更とカスタム装備の解体(CDキット)が増えるっぽいからまとめなおした方がいいかも? - 名無しさん 2013-03-25 18 41 39 地味に再編おつかれさまー - 名無しさん 2013-05-10 23 46 49 多部位合成の時に性能装備洗濯の特殊能力継承じゃない箇所にCC装備入れても装備できるのかな? - 名無しさん 2013-04-28 09 27 41 名前
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トップページ 分解手順等 分解図 東京マルイ 電動ガン分解図 図面が掲載されています。 写真付分解 BB團模擬戦闘倶楽部 改造部 メカBOXまでの分解が写真付で掲載されています。 メカBOX分解 ★あんりみてっどばれっとわーくす★ メカBOXを分解し、内部パーツの役割について説明しています。 壊しても責任取れませんYO! 東京マルイメカボックス一覧 Ver1 FA-MAS系全般 構造自体がメンテナンスに向いていない為、カスタムする事が非常に困難な仕様 Ver2(旧) MP5系 MP5A4,A5,SD5,SD6,RASG3系 G3A3,A4,SG/1MC51,HK51,SASM16系 M16A1,VIETNAM VerXM177A2,CAR-15 ・大きく分けて「M4/16系」と「G3系」,「MP5系」・パーツは大変豊富・カスタムに大変向いている・社外製品でメカBOXを構成できるくらい部品が豊富 Ver2(新) M16系 M16A2M4系 M4A1,M4RIS,SR-16M733 Ver3 AK47系 AK47,47s,βSpetsnazMP5系 MP5KA4,A4PDWSIG系 SIG550,551,552,Steyr AUGG36C Ver2の進化系でパーツに互換性有り。互換性が無いのは以下のパーツ・メカボックス本体・シリンダーヘッド・スプリングガイド・スイッチ・カットオフレバー Ver4 PSG-1 セミオート専用。PSG-1のみに使用されている Ver5 UZI メーカー以外はカスタム出来ないメカボックス。超難易度 Ver6 P-90,Thompson M1A1 初級者向けと言うくらいカスタムが容易 Ver7 M14系 ハイサイクル不向き。あまり早いと給弾不良を起こすことも。 Ver8 89式小銃 Ver2進化系。ただしパーツの互換性は物による
https://w.atwiki.jp/soupoke/pages/24.html
『ゲームボーイアドバンスで 発売されたソフト』 ポケットモンスターエメラルド ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスタールビー・サファイア スピンオフ ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊
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このページでは【ファイアーエムブレム if】のキャラクター、 シノノメ を解説する。 【カスタムロボ(ゲーム)】?のキャラクターは【シノノメ(カスタムロボ)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール シノノメ 他言語 性別 男 誕生日 08/22 職業 槍術士 出身 秘境 所属 カムイ軍 声優 内匠靖明 初登場 【ファイアーエムブレム if】 【リョウマ】の息子。 自信過剰な性格。 作品別 【ファイアーエムブレム if】 白夜編及び透魔編ではリョウマが女性キャラと支援Sになるとプレイできる外伝をクリアすると仲間になる。 加入時のクラスは槍術士で固定。 パラレルプルフでは侍、シノノメの母親の兵種(オボロの場合は薬商人、【カザハナ】の場合は修験者)になれる。 【キヌ】との支援会話によると焼き鳥はタレ派。 関連キャラクター 【リョウマ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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※現在スマブラに参戦していない(フィギュア除く)、任天堂発売のゲーム一覧 シリーズもの ピクミンシリーズ ファミコンウォーズシリーズ カスタムロボシリーズ バテン・カイトスシリーズ 黄金の太陽シリーズ 伝説のスタフィーシリーズ ウェーブレースシリーズ 直感ヒトフデシリーズ 脳を鍛える大人のDSトレーニングシリーズ ファミコン探偵倶楽部シリーズ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ テトリスシリーズ ピクロスシリーズ 新・鬼ヶ島シリーズ タクティクスオウガ/オウガバトル エキサイトバイクシリーズ パイロットウイングスシリーズ 1080°スノーボーディングシリーズ ちびロボシリーズ 巨人のドシンシリーズ くるりんシリーズ 押忍!闘え!応援団シリーズ 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬けシリーズ だれでもアソビ大全シリーズ やわらかあたま塾シリーズ 単発作品 ファミリーコンピュータ(ディスクシステム含) ジョイメカファイト ダックハント ホーガンズアレイ デビルワールド 銀河の三人 マッハライダー ワイルドガンマン ブロックセット アーバンチャンピオン ジャイロセット 遊遊記 スパルタンX ナイトムーブ タイムツイスト 歴史のかたすみで… バルーンファイト 謎の村雨城 クルクルランド 麻雀 4人打ち麻雀 役満天国 Zooっと麻雀 五目ならべ バックギャモン ピンボール ゴルフUSコース ゴルフJAPANコース ゴルフ F1レース ファミコングランプリ F-1レース ファミコングランプリ2 3Dホットラリー サッカー テニス ベースボール プロレス バレーボール スマッシュピンポン アイスホッケー スーパーファミコン パネルでポン マーヴェラス~もうひとつの宝島~ メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット すってはっくん はじまりの森 スーパースコープ6 スペースバズーカ ワイルドトラックス ニンテンドウ64 ブラストドーザー パーフェクトダーク スターツインズ 罪と罰~地球の継承者~ F-1 WORLD GRAND PLIX ゲームキューブ 伝説のクイズ王決定戦 動物番長 ギフトピア 大玉 エターナルダークネス~招かれた13人~ NBAコートサイド2002 バテン・カイトス2(2だけ) Wii Wii Sports はじめてのWii ゲームボーイ カエルの為に鐘は鳴る トレード バトル カードヒーロー モグラーニャ モンスタータクティクス クイックス ソーラーストライカー レーダーミッション アレイウェイ X(エックス) 役満 モバイルゴルフ ゲームボーイアドバンス トマトアドベンチャー オリエンタルブルー 青の天外 マジカルバケーション スクリューブレイカー 轟振どりるれろ The Tower SP 千年家族 ナポレオン カルチョビット のののパズル ちゃいリアン コロコロパズル ハッピィパネッチュ! どこでも対局 役満アドバンス リズム天国 ニンテンドーDS 瞬間パズループ まわしてつなげるタッチパニック 大合奏!バンドブラザーズ エレクトロプランクトン アナザーコード 2つの記憶 旅の指差し会話帳DS 役満DS 大人のDSゴルフ バーチャルボーイ ギャラクティックピンボール テレロボクサー ゲーム以外に原作あり とっとこハム太郎 ディズニー アイシールド21 ジャンプスーパースターズ スターウォーズ ゴールデンアイ さくらももこ 爆走兄弟レッツ&ゴー どーもくん ポパイ 怪人ゾナー 糸井重里のバス釣りNo.1 中山美穂 マイクタイソン
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このページでは【星のカービィ 鏡の大迷宮】のキャラクター、 アニー を解説する。 【カスタムロボV2】?のキャラクターは【アニー(カスタムロボV2)】?を参照。 プロフィール 作品別 能力・武器 コメント プロフィール アニー 他言語 Cupie 能力 エンジェル 初登場 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 緑色の天使のような姿をしたキャラクター。空を漂い矢を放って攻撃してくる。 吸い込むとエンジェルをコピーできる。 作品別 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 初登場。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 特に変更はない。バブルで包めばエンジェルのシャボン玉になる。 【星のカービィ トリプルデラックス】? キーホルダーとして登場。 能力・武器 矢一定間隔で移動が止まった際に放ってくる。山なりの軌道になる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■ワイルドアームズ アドバンスドサード 気楽にWILD ARMS Advanced 3rd 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(08/04/30~)(継続中) 【全動画数】4 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6467473 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:PS2 RPG わ このページを編集
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アドバンテージ 「有利」という意味。 残りLP量、場のカードの枚数、MP量、手札枚数などにおいて使われる。